jueves, 25 de diciembre de 2008

Hola profesor, espero que se encuentre bien de salud y pues les doy las gracias por abernos tenido paciencia para darnos sus clases, pues en esto de la autoevaluacion yo me pongo un 9.8 pues porque le dedique mucho tiempo a cada una de las entradas de este blog y pues no estan tan mal, me dio mucho gusto haber estado en todas sus clases, aunque algunas veces nos regaño pero pues me imagino que todo eso es por nuestro bien, para que alguna dia lleguemos a ser algun dia mas mejores de lo que ya somos.
Le deceo una feliz navidad y que se la pase muy bien al lado de todos sus seres queridos en especial al lado de su familia.
Le pido disculpas por no venir aqui donde estan evaluando pero pues esque tuve unos asuntos particulares y no pude ir, espero y me evalue igual como si yo estuviera ahi.
Zale pues adios, a' Ericel le va a entregar mis carpetas.
miércoles, 17 de diciembre de 2008
Es un aparato que dispara una luz a una pantalla o superficie formando una imagen, este dispositivo se puede conectar a muchos aparatos como: televisores, computadoras, camaras de video entre otros, para que asi las imagenes o videos se puedan ver en un tamaño mas grande para ser vista por un grupo de personas.
Por ejemplo en el Colegio de Estudios Cientificos y Tecnologicos del Estado de Oaxaca (Cecyte)
los maestros usan un proyector para poder impartir sus temas un poco mejor este aparato hace que se vea la pantalla de la computadora aun mas grande, y asi todo el grupo de alumnos alcanzamos a ver todo la pantalla.
El celular es un aparato inalambrico electonico que permite el acceso a una red de telefonia celular.
Se le denomina celular devido a las antenas repetidoras que lo conforman ya que cada una de ellas se llama celula, su principal caracteristica es su portabilidad ya que perimite comunicarse desde casi culquier lugar.
Su principal caracteristica es la comunicacion por voz, algunos contienen herramientas como camara fotografica y de video, acceso a internet, agenda, e incluso reproductores mp3.
El primer celular fue de la marca Motorola quien lo diseño el grandioso Ingeniero Motorola, este pesaba menos de un kilo y su costo era de casi 4,000 dolares.
martes, 16 de diciembre de 2008
Es un dispositivo electronico que puede almacenar fotografias electronicamente sin tener que utilizar camaras convencionales o imagenes grabadas en una cinta magnetica.
Las camaras digitales modernas contienen distintas funciones algunas de ellas con para gravar videos con sonido, ademas de las fotografias, en la actualidad se venden mas las camaras digitales que las que todavia usan un rollo.
Ademas en estas camaras se pueden visualizar las fotos que se acaban de tomar y si no nos gustan se pueden eliminar ahi mismo.
Es donde distintos usuarios discuten sus ideas de un tema en especifico o tambien puede se de distintos temas.
Estos almacenan las discusiones que va a empezar un usuario, otros usuarios tambien pueden agregarse a otros foros ya comenzados.
Hay algunos usuarios que obtienen privilegios en un foro a estos se les puede llamar Moderados; Por lo general los foros disponen de distintas herramientas con las cuales se puede personalizar su apariencia.
A continuacion les voy a recomendar algunos foros:
2.- EL FORO
5-POKEMON
Un buscador es una página de internet que permite realizar búsquedas en Internet, su utilizacion es muy facil, pero los buscadores tambien cuentan con busquedas avanzadas.Los buscadorees poseen muchisimos datos referentes a la informacion buscada, ya que muchas personas han publicado sus paginas web.
Seria extraño no encontrar la informacion deseado es por ello que devemos ser lo mas claro posible para que asi los resultados sean aun mejores.
Acontinuacon les voy a dar unas paginas de buscadores:
El correo electronico (e-mail) es un servicio de Red en el cual muchos usuarios pueden enviar y recibir mensajes (tambien pueden ser llamados mensajes electronicos) de una forma muy rapida; no solo se pueden enviar textos si no tambien cualquier tipo de documento digital (fotos, videos, musica).
Para que dos personas puedan envir y recibir mensajes es necesario que ambas personas tengan un correo electronico, para esto deben registrarse con un proveedor de correos electronicos como por ejemplo acontinuacion les voy a poner algunas direcciones de internet en el cual se pueden crear correos:
5.- CORREO DE AOL
Exel es una aplicacion de Microsoft es usada en Windows y en Macintosh, esta aplicacion es utilizada para hacer hojas de calculo, ademas contiene una serie de herramientas para hojas de calculo y son muy faciles de utilizar.
En exel se pueden hacer balances, calculos de las calificaciones escolares, este ultimo le beneficia mucho a los profesores para la realizacion de listas de sus alumnos y sus calificaciones.
En general se podria decir que exel es una hoja de calculo que sirve para hacer operaciones matematicas y ogranizar una serie de informacion.
ÞøwëR Þøînt™
Microsoft Power Point es una aplicacion de Microsoft para Windows y Mac Osx, este nos sirve para hacer presentaciones multimediales es muy usado en el mundo profesional y escolar.
Por ejemplo: en nuestra escuela que es el Cecyte lo usamos para hacer exposiciones sobre algún tema seleccionado.
Por lo general todas la representaciones de esta aplicación son diapositivas en forma visuales.
Además a las representaciones le podemos agregar efectos, sonidos, vídeos, animaciones y muchas cosas mas; además es muy fácil de utilizar

Es un software destinado para crear textos tanto sencillos como Profesionales, ademas este software fue creado por Microsoft, este es el procesador de textos mas popular.
Microsoft word contiene muchas herramientas, como ortografìa, graficos, imagenes prediseñadas, tablas, sinonimos y muchas mas.
Este programa fue creado por Richard Brodie con el nombre de Multi-tool word en 1983, despues se crearon versiones nuevas para apple macintosh en 1984 y para microsoft windows en el año de 1989, hasta ahora esta ultima version es la más famosa.
lunes, 15 de diciembre de 2008
Esta palabra signigica lenguaje de marcas de impertexto.
Esto es un lenguaje para elaborar paginas en internet atravez de el hacemos todo el contenido de la pagina atraves de un texto.
La palabra HTML se escribe rodeada de unos signos llamados corchetes angulares (<>)
Este tambien es utilizado para referirse a documentos de tipo MIME(extensiones de correo internet multiproposito).
La primera publicaciond e HTML fue en 1991 con el nombre de "etiquetas HTML" todavia existen 13 de estos elementos existen con el nombre de HTML 4
Microsoft Encarta 2009 es una version mas completa de microsoft encarta contiene 72,000 articulos de informacion entre ellos estan algunos como fotos, videos, articulos informativos y muchos mas materiales multimedia.
Ademas contiene un novedoso asistente para internet en la misma aplicacion de Encarta sin tener que abrir nuevas aplicaciones.
Tambien contiene actualizaciones automaticas para poder estar al dia con la informacion que buscamos.
Esta version ocupa como minimo 256 MB de memoria RAM
Utiliza entre 210 MB y 610 MB de memoria en el disco duro para utilizarse correcamente algunas aplicaciones que contiene
windows 7 es el sistema operativo que sigue despues de windows vista este tendra un mejor diseño y sera mas ordenado. Windows 7 al tener 6.1 como codigo de version muchas personas piensan que no hay mucha diferencia entre windows vista y windows 7 ya que el codigo de version de windows vista es de
6.0, pero en realidad si existe mucha diferencia.
Este software de sistema ocuparà 250 MB de Disco Duro y utilizarà 256 MB de memoria RAM
Uno de los principales objetivos de este software es mejorar su arranque y uno de sus muchos propositos es que inicie en menos de 15 segundos pero para esto tendrian que poner menos programas.
Una de las caracteristicas de este software es que cuando esten escribiendo el software reconocera lo que esta tecleando osea es como un autocomplementador como el diccionario T9 en los celulares.
La idea subyacente de la Web se remonta a la propuesta de Vannevar Bush en los años 40 sobre un sistema similar: a grandes rasgos, un entramado de información distribuida con una interfaz operativa que permitía el acceso tanto a la misma como a otros artículos relevantes determinados por claves. Este proyecto nunca fue materializado, quedando relegado al plano teórico bajo el nombre de MEMEX. Es en los años 50 cuando Ted Nelson realiza la primera referencia a un sistema de hipertexto, donde la información es enlazada de forma libre. Pero no es hasta 1980, con un soporte operativo tecnológico para la distribución de información en redes informáticas, cuando Tim Berners-Lee propone ENQUIRE al CERN (refiriéndose a Enquire Within Upon Everything, en castellano Preguntando de Todo Sobre Todo), donde se materializa la realización práctica de este concepto de incipientes nociones de la Web.
En marzo de 1989, Tim Berners Lee, ya como personal de la divisón DD del CERN, redacta la propuesta,[2] que referenciaba a ENQUIRE y describía un sistema de gestión de información más elaborado. No hubo un bautizo oficial o un acuñamiento del término web en esas referencias iniciales utilizándose para tal efecto el término mesh. Sin embargo,el World Wide Web ya había nacido. Con la ayuda de Robert Cailliau, se publicó una propuesta más formal para la world wide web[3] el 12 de noviembre de 1990.
Berners-Lee usó un NeXTcube como el primer servidor web del mundo y también escribió el primer navegador web, WorldWide Web en 1990. En las Navidades del mismo año, Berners-Lee había creado todas las herramientas necesarias para que una web funcionase:[4] el primer navegador web (el cual también era un editor web), el primer servidor web y las primeras páginas web[5] que al mismo tiempo describían el proyecto.
El 6 de agosto de 1991, envió un pequeño resumen del proyecto World Wide Web al newsgroup[6] alt.hypertext. Esta fecha también señala el debut de la web como un servicio disponible públicamente en Internet.
El concepto, subyacente y crucial, del hipertexto tiene sus orígenes en viejos proyectos de la década de los 60, como el Proyecto Xanadu de Ted Nelson y el sistema on-line NLS de Douglas Engelbart. Los dos, Nelson y Engelbart, estaban a su vez inspirados por el ya citado sistema basado en microfilm "memex", de Vannevar Bush.
World Wide Web tenía algunas diferencias de los otros sistemas de hipertexto que estaban disponibles en aquel momento:
WWW sólo requería enlaces unidireccionales en vez de los bidireccionales. Esto hacía posible que una persona enlazara a otro recurso sin necesidad de ninguna acción del propietario de ese recurso. Con ello se reducía significativamente la dificultad de implementar servidores web y navegadores (en comparación con los sistemas anteriores), pero en cambio presentaba el problema crónico de los enlaces rotos.
A diferencia de sus predecesores, como HyperCard, World Wide Web era no-propietario, haciendo posible desarrollar servidores y clientes independientemente y añadir extensiones sin restricciones de licencia.
El 30 de abril de 1993, el CERN anunció que la web sería gratuita para todos, sin ningún tipo de honorarios.
ViolaWWW fue un navegador bastante popular en los comienzos de la web que estaba basado en el concepto de la herramienta hipertextual de software de Mac denominada HyperCard. Sin embargo, los investigadores generalmente están de acuerdo en que el punto de inflexión de la World Wide Web comenzó con la introducción[8] del navegador web Mosaic en 1993, un navegador gráfico desarrollado por un equipo del NCSA en la Universidad de Illinois en Urbana-Champaign (NCSA-UIUC), dirigido por Marc Andreessen. Funding para Mosaic vino del High-Performance Computing and Communications Initiative, un programa de fondos iniciado por el entonces gobernador Al Gore High Performance Computing and Communication Act of 1991, también conocida como la Gore Bill. Antes del lanzamiento de Mosaic, las páginas web no integraban un amplio entorno gráfico y su popularidad fue menor que otros protocolos anteriores ya en uso sobre Internet, como el protocolo Gopher y WAIS. El interfaz gráfico de usuario de Mosaic permitió a la WWW convertirse en el protocolo de Internet más popular de una manera fulgurante.
En marzo de 1989, Tim Berners Lee, ya como personal de la divisón DD del CERN, redacta la propuesta,[2] que referenciaba a ENQUIRE y describía un sistema de gestión de información más elaborado. No hubo un bautizo oficial o un acuñamiento del término web en esas referencias iniciales utilizándose para tal efecto el término mesh. Sin embargo,el World Wide Web ya había nacido. Con la ayuda de Robert Cailliau, se publicó una propuesta más formal para la world wide web[3] el 12 de noviembre de 1990.
Berners-Lee usó un NeXTcube como el primer servidor web del mundo y también escribió el primer navegador web, WorldWide Web en 1990. En las Navidades del mismo año, Berners-Lee había creado todas las herramientas necesarias para que una web funcionase:[4] el primer navegador web (el cual también era un editor web), el primer servidor web y las primeras páginas web[5] que al mismo tiempo describían el proyecto.
El 6 de agosto de 1991, envió un pequeño resumen del proyecto World Wide Web al newsgroup[6] alt.hypertext. Esta fecha también señala el debut de la web como un servicio disponible públicamente en Internet.
El concepto, subyacente y crucial, del hipertexto tiene sus orígenes en viejos proyectos de la década de los 60, como el Proyecto Xanadu de Ted Nelson y el sistema on-line NLS de Douglas Engelbart. Los dos, Nelson y Engelbart, estaban a su vez inspirados por el ya citado sistema basado en microfilm "memex", de Vannevar Bush.
World Wide Web tenía algunas diferencias de los otros sistemas de hipertexto que estaban disponibles en aquel momento:
WWW sólo requería enlaces unidireccionales en vez de los bidireccionales. Esto hacía posible que una persona enlazara a otro recurso sin necesidad de ninguna acción del propietario de ese recurso. Con ello se reducía significativamente la dificultad de implementar servidores web y navegadores (en comparación con los sistemas anteriores), pero en cambio presentaba el problema crónico de los enlaces rotos.
A diferencia de sus predecesores, como HyperCard, World Wide Web era no-propietario, haciendo posible desarrollar servidores y clientes independientemente y añadir extensiones sin restricciones de licencia.
El 30 de abril de 1993, el CERN anunció que la web sería gratuita para todos, sin ningún tipo de honorarios.
ViolaWWW fue un navegador bastante popular en los comienzos de la web que estaba basado en el concepto de la herramienta hipertextual de software de Mac denominada HyperCard. Sin embargo, los investigadores generalmente están de acuerdo en que el punto de inflexión de la World Wide Web comenzó con la introducción[8] del navegador web Mosaic en 1993, un navegador gráfico desarrollado por un equipo del NCSA en la Universidad de Illinois en Urbana-Champaign (NCSA-UIUC), dirigido por Marc Andreessen. Funding para Mosaic vino del High-Performance Computing and Communications Initiative, un programa de fondos iniciado por el entonces gobernador Al Gore High Performance Computing and Communication Act of 1991, también conocida como la Gore Bill. Antes del lanzamiento de Mosaic, las páginas web no integraban un amplio entorno gráfico y su popularidad fue menor que otros protocolos anteriores ya en uso sobre Internet, como el protocolo Gopher y WAIS. El interfaz gráfico de usuario de Mosaic permitió a la WWW convertirse en el protocolo de Internet más popular de una manera fulgurante.
domingo, 7 de diciembre de 2008
POEZ YO LES RECOMIENDO EL BLOG DE UNA AMIGA QUE POR CIERTO ESTA MUY INTERESANTE, A CONTINUACION LES DEJO SU PAGINA
http://princezzrook.blogspot.com
http://princezzrook.blogspot.com

.- Sección Amarilla, perteneciente al Grupo Telmex, lanzó su página de internet y su campaña publicitaria creada para promover el portal a la comunidad hispana de los Estados Unidos. El sitio de dará a conocer a través de una campaña que tendrá aplicación en televisión, radio, impresos, internet, eventos y mercadeo deportivo. En México, la empresa cuenta con los servicios en publicidad de Alazraki & Asociados, mientras la agencia de medios es Media planning Group.El concepto creativo se baso en el argumento de como Sección Amarilla es como un miembro de la familia que ayuda a triunfar a sus clientes tras obtener lo que necesitan. El portal ofrecerá un directorio telefónico con información local y nacional, donde los usuarios podrán revisar desde el clima, novedades en entretenimiento y el acceso a promociones con la oportunidad de ganar premios.
TELEVISA
Televisa es una empresa mexicana de multimedios de comunicación. Actualmente es la compañía productora de medios en español más grande del mundo. Tiene presencia en México, America Latina, Estados Unidos, Europa y parte de África. Es la principal cadena productora y exportadora de programas a países de Sudamérica, Asia, África y recientemente Australia. Televisa ha fortalecido su presencia en Colombia, a través de la venta de sus telenovelas a RCN Televisión y la reciente alianza con la misma.
TV Azteca, también conocida como Televisión Azteca, es una empresa de televisión mexicana establecida en 1993 por Grupo Salinas como consecuencia de la privatización de la televisora estatal Instituto Mexicano de la Televisión ("Imevisión")
NBC LONDRES
ESPN
ESPN, Inc. (que proviene de la abreviación en inglés de Entertainment and Sports Programming Network, hoy en desuso), es una empresa de televisión por cable (entre otros medios) con sede
en los Estados Unidos dedicada a la emisión de programación relacionada con el deporte.
Fue fundada por la familia Rasmussen e inició sus transmisiones en septiembre de 1979. Su programa principal SportsCenter, se transmite ininterrumpidamente desde la creación de la estación y ha emitido más de 30.000 episodios.
El propietario actual de ESPN es la cadena de televisión de los Estados Unidos ABC, a su vez mayoritariamente controlada por The Walt Disney Company (80%) mientras que el porcentaje restante pertenece a la compañía Hearst Corporation (20%).
Su sede principal y centro digital está situado en Bristol, Connecticut
en los Estados Unidos dedicada a la emisión de programación relacionada con el deporte.Fue fundada por la familia Rasmussen e inició sus transmisiones en septiembre de 1979. Su programa principal SportsCenter, se transmite ininterrumpidamente desde la creación de la estación y ha emitido más de 30.000 episodios.
El propietario actual de ESPN es la cadena de televisión de los Estados Unidos ABC, a su vez mayoritariamente controlada por The Walt Disney Company (80%) mientras que el porcentaje restante pertenece a la compañía Hearst Corporation (20%).
Su sede principal y centro digital está situado en Bristol, Connecticut
CNN EN ESPAÑOL
Cable News Network (Cadena de Noticias por Cable), mejor conocido como CNN, es una cadena
de televisión estadounidense fundada en 1980 por el empresario Ted Turner. Actualmente es parte de Time Warner y su eslogan es "The Most Trusted Name in News". CNN fue la primera cadena de televisión en cubrir noticias las 24 horas del día. En los últimos años la cadena ha sido acusada de favorecer abiertamente al Partido Repúblicano en detrimento del rigor informativo y de dar excesiva cobertura mediática a personajes del ala conservadora de Estados Unidos.
Desde su lanzamiento el 1 de junio de 1980, la cadena se ha expandido notablemente, incluyendo en la actualidad 15 cadenas de televisión de cable y satélite, doce sitios web y dos cadenas de radio. CNN ha lanzado también varias cadenas en otros idiomas como español y turco.
Actualmente CNN es el canal de noticias más visto en Estados Unidos, superando ampliamente a Fox News Channel. Según datos de diciembre de 2004, CNN estaba disponible en 88,2 millones de hogares estadounidenses, a lo que se suman más de 890.000 hoteles. En total, CNN Internacional y cadenas relacionadas están disponibles para más de 1,5 miles de millones de personas en 212 países.
Las cadenas en español son: CNN en Español, CNN + y CNN Chile; CNN distribuye también programas de radio en español
de televisión estadounidense fundada en 1980 por el empresario Ted Turner. Actualmente es parte de Time Warner y su eslogan es "The Most Trusted Name in News". CNN fue la primera cadena de televisión en cubrir noticias las 24 horas del día. En los últimos años la cadena ha sido acusada de favorecer abiertamente al Partido Repúblicano en detrimento del rigor informativo y de dar excesiva cobertura mediática a personajes del ala conservadora de Estados Unidos.Desde su lanzamiento el 1 de junio de 1980, la cadena se ha expandido notablemente, incluyendo en la actualidad 15 cadenas de televisión de cable y satélite, doce sitios web y dos cadenas de radio. CNN ha lanzado también varias cadenas en otros idiomas como español y turco.
Actualmente CNN es el canal de noticias más visto en Estados Unidos, superando ampliamente a Fox News Channel. Según datos de diciembre de 2004, CNN estaba disponible en 88,2 millones de hogares estadounidenses, a lo que se suman más de 890.000 hoteles. En total, CNN Internacional y cadenas relacionadas están disponibles para más de 1,5 miles de millones de personas en 212 países.
Las cadenas en español son: CNN en Español, CNN + y CNN Chile; CNN distribuye también programas de radio en español

La historia de Internet se remonta al temprano desarrollo de las redes de comunicación. La idea de una red de computadoras diseñada para permitir la comunicación general entre usuarios de varias computadoras se ha desarrollado en un gran número de pasos. La unión de todos estos desarrollos culminó con la red de redes que conocemos como Internet. Esto incluía tanto desarrollos tecnológicos como la fusión de la infraestructura de la red ya existente y los sistemas de telecomunicaciones.
Las más antiguas versiones de estas ideas aparecieron a finales de los años 50. Implementaciones prácticas de estos conceptos empezaron a finales de los 60 y a lo largo de los 70. En la década de 1980, tecnologías que reconoceríamos como las bases de la moderna Internet, empezaron a expandirse por todo el mundo. En los 90 se introdujo la World Wide Web, que se hizo común.
La infraestructura de Internet se esparció por el mundo, para crear la moderna red mundial de computadoras que hoy conocemos. Atravesó los países occidentales e intentó una penetración en los países en desarrollo, creando un acceso mundial a información y comunicación sin precedentes, pero también una brecha digital en el acceso a esta nueva infraestructura. Internet también alteró la economía del mundo entero, incluyendo las implicaciones económicas de la burbuja de las .com.
Las más antiguas versiones de estas ideas aparecieron a finales de los años 50. Implementaciones prácticas de estos conceptos empezaron a finales de los 60 y a lo largo de los 70. En la década de 1980, tecnologías que reconoceríamos como las bases de la moderna Internet, empezaron a expandirse por todo el mundo. En los 90 se introdujo la World Wide Web, que se hizo común.
La infraestructura de Internet se esparció por el mundo, para crear la moderna red mundial de computadoras que hoy conocemos. Atravesó los países occidentales e intentó una penetración en los países en desarrollo, creando un acceso mundial a información y comunicación sin precedentes, pero también una brecha digital en el acceso a esta nueva infraestructura. Internet también alteró la economía del mundo entero, incluyendo las implicaciones económicas de la burbuja de las .com.
нιѕтorιa de la тelevιѕιon™

Los primeros pasos de la televisión en México, en su etapa experimental, se remontan al año 1934. Un joven de 17 años, estudiante del Instituto Politécnico Nacional, realiza experimentos con un sistema de televisión de circuito cerrado, en un pequeño laboratorio montado en las instalaciones de la estación de radio XEFO
Durante varios años, el ingeniero Guillermo González Camarena trabaja con el equipo que él mismo ha construido, hasta que, en 1939, cuando la televisión en blanco y negro ya funciona en algunos países, González Camarena impacta al mundo al inventar la televisión en color, gracias a su Sistema Tricromático Secuencial de Campos.
El ingeniero Guillermo González Camarena obtiene la patente de su invento tanto en México como en Estados Unidos el 19 de agosto de 1940. Este sistema de televisión en color se empieza a utilizar con fines científicos. En 1951, transmite desde la Escuela Nacional de Medicina, lecciones de anatomía. En la actualidad, el mejor ejemplo de la utilización práctica de la creación del ingeniero mexicano, está en las naves espaciales estadunidenses de la Agencia Nacional para el
Estudio del Espacio Exterior (NASA), las cuales están equipadas con el sistema tricromático.

La primera transmisión en blanco y negro en México, se lleva a cabo el 19 de agosto de 1946, desde el cuarto de baño de la casa número 74 de las calles de Havre en la capital del país, lugar de residencia del ingeniero Guillermo González Camarena. Fue tal el éxito, que el 7 de septiembre de ese año, a las 20:30 horas, se inaugura oficialmente la primera estación experimental de televisión en Latinoamérica; la XEIGC. Esta emisora transmite los sábados, durante dos años, un programa artístico y de entrevistas. En septiembre de 1948, inician transmisiones diarias desde el Palacio de Minería de la "Primera Exposición Objetiva Presidencial". Miles de personas son testigos gracias a los aparatos receptores instalados en varios centros comerciales. Por todos estos hechos, se le conoce al ingeniero González Camarena como el "Padre de la televisión mexicana".
El lunes 24 de marzo se cumplen cien años del nacimiento del artista, quien dedicó casi toda su vida al muralismo, la pintura de caballete (más de 2 mil piezas) y la escultura, sobre todo para narrar, mediante su obra, la época que le tocó vivir, “con un profundo compromiso nacional”, como él mismo explicó al recibir el Premio Nacional de Artes en 1970.sábado, 6 de diciembre de 2008
proyecтo тυnel veracrυz™

Construirán túnel sumergido en VeracruzLa obra interconectará tres plantas de petroquímica de Petróleos Mexicanos con el puerto de Coatzacoalcos, e iniciará operaciones en 2010; tendrá una inversión de dos mil millones de pesos
El Banco Nacional de Obras y Servicios Públicos (Banobras) difundirá el miércoles lo que será la construcción del túnel sumergido que unirá a la zona industrial de Coatzacoalcos con el puerto del mismo nombre.
Informó que esa edificación tendrá una inversión de dos mil millones de pesos, y las obras las realizarán vinculadamente la empresa Global Vía y los gobiernos Federal y estatal de Veracruz, e iniciará operaciones en 2010.
En un reporte señaló que la obra interconectará tres plantas de petroquímica de Petróleos Mexicanos (Pemex) con el puerto de Coatzacoalcos.
El director de Cotuco, empresa subsidiaria de GVI y concesionaria del túnel, Rubén Sánchez Campodónico, explicó que la población utiliza actualmente el puente que controla el gobierno de Veracruz, el cual es insuficiente por lo que se planeó esta obra.
Dijo que a diario el aforo vehicular es de 20 mil vehículos particulares, de pasajeros y carga, por lo cual el gobierno estatal otorgó una concesión por 30 años, a partir de febrero de 2007, para edificar, operar, mantener y explotar el túnel.
Mencionó que la obra se ubicará a un kilómetro de la desembocadura del río Coatzacoalcos y GVI destinará 600 millones de pesos, además de que podrá ejercer una línea de crédito de hasta 700 millones de pesos.
En tanto el gobierno estatal aportará 380 millones de pesos y el federal 370 millones, mediante el Fondo de Inversión en Infraestructura (Finfra).
El proyecto tendrá 1.6 kilómetros de longitud y cuatro carriles para tránsito vehicular (dos por sentido) , recibirá los ingresos que recibe el gobierno del estado por cuota de peaje en el puente de Coatzacoalcos, cuya tarifa mínima es de 17 pesos para vehículos particulares.
El Banco Nacional de Obras y Servicios Públicos (Banobras) difundirá el miércoles lo que será la construcción del túnel sumergido que unirá a la zona industrial de Coatzacoalcos con el puerto del mismo nombre.
Informó que esa edificación tendrá una inversión de dos mil millones de pesos, y las obras las realizarán vinculadamente la empresa Global Vía y los gobiernos Federal y estatal de Veracruz, e iniciará operaciones en 2010.
En un reporte señaló que la obra interconectará tres plantas de petroquímica de Petróleos Mexicanos (Pemex) con el puerto de Coatzacoalcos.
El director de Cotuco, empresa subsidiaria de GVI y concesionaria del túnel, Rubén Sánchez Campodónico, explicó que la población utiliza actualmente el puente que controla el gobierno de Veracruz, el cual es insuficiente por lo que se planeó esta obra.
Dijo que a diario el aforo vehicular es de 20 mil vehículos particulares, de pasajeros y carga, por lo cual el gobierno estatal otorgó una concesión por 30 años, a partir de febrero de 2007, para edificar, operar, mantener y explotar el túnel.
Mencionó que la obra se ubicará a un kilómetro de la desembocadura del río Coatzacoalcos y GVI destinará 600 millones de pesos, además de que podrá ejercer una línea de crédito de hasta 700 millones de pesos.
En tanto el gobierno estatal aportará 380 millones de pesos y el federal 370 millones, mediante el Fondo de Inversión en Infraestructura (Finfra).
El proyecto tendrá 1.6 kilómetros de longitud y cuatro carriles para tránsito vehicular (dos por sentido) , recibirá los ingresos que recibe el gobierno del estado por cuota de peaje en el puente de Coatzacoalcos, cuya tarifa mínima es de 17 pesos para vehículos particulares.
мozιlla ғιreғoх™

Mozilla Firefox es un navegador de Internet libre y de código abierto desarrollado por la Corporación Mozilla y un gran número de voluntarios externos. Firefox, oficialmente abreviado como Fx o fx, y comúnmente como FF, comenzó como un derivado del Mozilla application Suite, al que terminó por reemplazar como el producto bandera del proyecto Mozilla, bajo la dirección de la Fundación Mozilla.
Para visualizar paginas web, Firefox usa el motor de renderizado Gecko, que implementa algunos estándares web actuales además de otras funciones, algunas de las cuales están destinadas a anticipar probables adiciones a los estándares web.
Incluye navegación por pestañas, corrector ortográfico, búsqueda progresiva, marcadores dinámicos, un administrador de descargas y un sistema de búsqueda integrado que utiliza el motor de búsqueda que desee el usuario. Además se pueden añadir funciones a través de complementos desarrolladas por terceros.
Este programa es multiplataforma y está disponible en varias versiones de Microsoft Windows, Mac OS X, GNU/Linux y algunos sistemas basados en Unix. La última versión estable es la 3.0.4 publicada el 12 de noviembre de 2008.
Su código fuente es software libre, publicado bajo una triple licencia GPL/LGPL/MPL.
Para visualizar paginas web, Firefox usa el motor de renderizado Gecko, que implementa algunos estándares web actuales además de otras funciones, algunas de las cuales están destinadas a anticipar probables adiciones a los estándares web.
Incluye navegación por pestañas, corrector ortográfico, búsqueda progresiva, marcadores dinámicos, un administrador de descargas y un sistema de búsqueda integrado que utiliza el motor de búsqueda que desee el usuario. Además se pueden añadir funciones a través de complementos desarrolladas por terceros.
Este programa es multiplataforma y está disponible en varias versiones de Microsoft Windows, Mac OS X, GNU/Linux y algunos sistemas basados en Unix. La última versión estable es la 3.0.4 publicada el 12 de noviembre de 2008.
Su código fuente es software libre, publicado bajo una triple licencia GPL/LGPL/MPL.
lENguAjE dE PRogRaMaCioN =o

Un lenguaje de programación es un conjunto de símbolos y reglas sintácticas y semánticas que definen su estructura y el significado de sus elementos y expresiones, y es utilizado para controlar el comportamiento físico y lógico de una máquina.
SE PUEDEN CLASIFICAR ATENDIENDO A VARIOS CRITERIOS:
* Según el nivel de abstracción* Según la forma de ejecución* Según el paradigma de programación que poseen cada uno de ellos
SEGÚN SU NIVEL DE ABSTRACCIÓN
LENGUAJES DE MEDIO NIVEL:
Hay lenguajes de programación que son considerados por algunos expertos como lenguajes de medio nivel (como es el caso del lenguaje C) al tener ciertas características que los acercan a los lenguajes de bajo nivel pero teniendo, al mismo tiempo, ciertas cualidades que lo hacen un lenguaje más cercano al humano y, por tanto, de alto nivel.
LENGUAJE DE MÁQUINA:
Están escritos en lenguajes directamente legibles por la máquina (computadora), ya que sus instrucciones son cadenas binarias (0 y 1). Da la posibilidad de cargar (transferir un programa a la memoria) sin necesidad de traducción posterior lo que supone una velocidad de ejecución superior, solo que con poca fiabilidad y dificultad de verificar y poner a punto los programas.
LENGUAJE DE ALTO NIVEL
Los lenguajes de alto nivel son normalmente fáciles de aprender porque están formados por elementos de lenguajes naturales, como el inglés. En BASIC, uno de los lenguajes de alto nivel más conocidos, los comandos como "IF CONTADOR = 10 THEN STOP" pueden utilizarse para pedir a la computadora que pare si el CONTADOR es igual a 10. Esta forma de trabajar puede dar la sensación de que las computadoras parecen comprender un lenguaje natural; en realidad lo hacen de una forma rígida y sistemática, sin que haya cabida, por ejemplo, para ambigüedades o dobles sentidos.
SEGÚN LA FORMA DE EJECUCIÓN
LENGUAJES COMPILADOS:
Los compiladores son aquellos cuya función es traducir un programa escrito en un determinado lenguaje a un idioma que la computadora entienda (lenguaje máquina con código binario).Al usar un lenguaje compilado (como lo son, por ejemplo, los lenguajes del popular Visual Studio de Microsoft), el programa desarrollado nunca se podrá ejecutar mientras haya errores, sino hasta que tras haber compilado el programa, ya no aparecen errores en el código.
SEGUN EL PARADIGMA DE PROGRAMACIÓN
PARADIGMA DE PROGRAMACIÓ
*Un paradigma de programación representa un enfoque particular o filosofia para la construcción del software
*El paradigma imperativo o por procedimientos es considerado el más común y está representado, por ejemplo, por el C o por BASIC*El paradigma funcional está representado por la familia de lenguajes LISP (en particular Scheme), ML o Haskell.*El paradigma lógico, un ejemplo es PROLOG.*El paradigma orientado a objetos. Un lenguaje completamente orientado a objetos es Smalltalk.
viernes, 5 de diciembre de 2008
§êxTâ gêñêrâ¢i0ñ Ðê Lâ§ ¢0MÞµTâÐ0râ§

Como supuestamente la sexta generación de computadoras está en marcha desde principios de los años noventas, debemos por lo menos, esbozar las características que deben tener las computadoras de esta generación. También se mencionan algunos de los avances tecnológicos de la última década del siglo XX y lo que se espera lograr en el siglo XXI. Las computadoras de esta generación cuentan con arquitecturas combinadas Paralelo / Vectorial, con cientos de microprocesadores vectoriales trabajando al mismo tiempo; se han creado computadoras capaces de realizar más de un millón de millones de operaciones aritméticas de punto flotante por segundo (teraflops); las redes de área mundial (Wide Area Network, WAN) seguirán creciendo desorbitadamente utilizando medios de comunicación a través de fibras ópticas y satélites, con anchos de banda impresionantes. Las tecnologías de esta generación ya han sido desarrolla das o están en ese proceso. Algunas de ellas son: inteligencia / artificial distribuida; teoría del caos, sistemas difusos, holografía, transistores ópticos, etcétera.
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En vista de la acelerada marcha de la microelectrónica, la sociedad industrial se ha dado a la tarea de poner también a esa altura el desarrollo del software y los sistemas con que se manejan las computadoras. Surge la competencia internacional por el dominio del mercado de la computación, en la que se perfilan dos líderes que, sin embargo, no han podido alcanzar el nivel que se desea: la capacidad de comunicarse con la computadora en un lenguaje más cotidiano y no a través de códigos o lenguajes de control especializados.
Japón lanzó en 1983 el llamado "programa de la quinta generación de computadoras", con los objetivos explícitos de producir máquinas con innovaciones reales en los criterios mencionados. Y en los Estados Unidos ya está en actividad un programa en desarrollo que persigue objetivos semejantes, que pueden resumirse de la siguiente manera:
Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC.
Se desarrollan las supercomputadoras.
Inteligencia artíficial:
Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC.
Se desarrollan las supercomputadoras.
Inteligencia artíficial:
La inteligencia artificial es el campo de estudio que trata de aplicar los procesos del pensamiento humano usados en la solución de problemas a la computadora.
Robótica:
Robótica:
La robótica es el arte y ciencia de la creación y empleo de robots. Un robot es un sistema de computación híbrido independiente que realiza actividades físicas y de cálculo. Están siendo diseñados con inteligencia artificial, para que puedan responder de manera más efectiva a situaciones no estructuradas.
Sistemas expertos:
Sistemas expertos:
Un sistema experto es una aplicación de inteligencia artificial que usa una base de conocimiento de la experiencia humana para ayudar a la resolución de problemas.
Redes de comunicaciones:
Los canales de comunicaciones que interconectan terminales y computadoras se conocen como redes de comunicaciones; todo el "hardware" que soporta las interconexiones y todo el "software" que administra la transmisión.
Redes de comunicaciones:
Los canales de comunicaciones que interconectan terminales y computadoras se conocen como redes de comunicaciones; todo el "hardware" que soporta las interconexiones y todo el "software" que administra la transmisión.
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Cuarta Generación (1971-1988)
Aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la microelectrónica, son circuitos integrados de alta densidad y con una velocidad impresionante. Las microcomputadoras con base en estos circuitos son extremadamente pequeñas y baratas, por lo que su uso se extiende al mercado industrial. Aquí nacen las computadoras personales que han adquirido proporciones enormes y que han influido en la sociedad en general sobre la llamada "revolución informática".
Características de está generación:
Características de está generación:
*Se desarrolló el microprocesador.
*Se colocan más circuitos dentro de un "chip".
"LSI - Large Scale Integration circuit".
"VLSI - Very Large Scale Integration circuit".
Cada "chip" puede hacer diferentes tareas.
"LSI - Large Scale Integration circuit".
"VLSI - Very Large Scale Integration circuit".
Cada "chip" puede hacer diferentes tareas.
*Un "chip" sencillo actualmente contiene la unidad de control y la unidad de aritmética/lógica. El tercer componente, la memoria primaria, es operado por otros "chips".
*Se reemplaza la memoria de anillos magnéticos por la memoria de "chips" de silicio.
*Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC.
*Se desarrollan las supercomputadoras.
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La tercera generación de computadoras emergió con el desarrollo de circuitos integrados (pastillas de silicio) en las que se colocan miles de componentes electrónicos en una integración en miniatura. Las computadoras nuevamente se hicieron más pequeñas, más rápidas, desprendían menos calor y eran energéticamente más eficientes. El ordenador IBM-360 dominó las ventas de la tercera generación de ordenadores desde su presentación en 1965. El PDP-8 de la Digital Equipment Corporation fue el primer miniordenador.
Características de está generación:
*Se desarrollaron circuitos integrados para procesar información.
*Se desarrollaron los "chips" para almacenar y procesar la información. Un "chip" es una pieza de silicio que contiene los componentes electrónicos en miniatura llamados semiconductores.
*Los circuitos integrados recuerdan los datos, ya que almacenan la información como cargas eléctricas.
*Surge la multiprogramación.
*Las computadoras pueden llevar a cabo ambas tareas de procesamiento o análisis matemáticos.
*Emerge la industria del "software".
*Se desarrollan las minicomputadoras IBM 360 y DEC PDP-1.
*Otra vez las computadoras se tornan más pequeñas, más ligeras y más eficientes.
*Consumían menos electricidad, por lo tanto, generaban menos calor.
ѕegυnda generacιon de laѕ coмpυтadoraѕ™

Segunda Generación (1958-1964)
En esta generación las computadoras se reducen de tamaño y son de menor costo. Aparecen muchas compañías y las computadoras eran bastante avanzadas para su época como la serie 5000 de Burroughs y la ATLAS de la Universidad de Manchester. Algunas computadoras se programaban con cinta perforadas y otras por medio de cableado en un tablero.
Características de está generación:
Características de está generación:
*Usaban transistores para procesar información.
*Los transistores eran más rápidos, pequeños y más confiables que los tubos al vacío.
200 transistores podían acomodarse en la misma cantidad de espacio que un tubo al vacío.
*Usaban pequeños anillos magnéticos para almacenar información e instrucciones. cantidad de calor y eran sumamente lentas.
*Se mejoraron los programas de computadoras que fueron desarrollados durante la primera generación.
*Se desarrollaron nuevos lenguajes de programación como COBOL y FORTRAN, los cuales eran comercialmente accsesibles.
*Se usaban en aplicaciones de sistemas de reservaciones de líneas aéreas, control del tráfico aéreo y simulaciones de propósito general.
*La marina de los Estados Unidos desarrolla el primer simulador de vuelo, "Whirlwind I".
*Surgieron las minicomputadoras y los terminales a distancia.
*Se comenzó a disminuir el tamaño de las computadoras.
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Primera Generación (1951-1958)

*En esta generación había una gran desconocimiento de las capacidades de las computadoras, puesto que se realizó un estudio en esta época que determinó que con veinte computadoras se saturaría el mercado de los Estados Unidos en el campo de procesamiento de datos. Esta generación abarco la década de los cincuenta. Y se conoce como la primera generación. Estas máquinas tenían las siguientes características:
*Usaban tubos al vacío para procesar información.
*Usaban tarjetas perforadas para entrar los datos y los programas.
*Usaban cilindros magnéticos para almacenar información e instrucciones internas.
*Eran sumamente grandes, utilizaban gran cantidad de electricidad, generaban gran cantidad de calor y eran sumamente lentas.
*Se comenzó a utilizar el sistema binario para representar los datos.
*En esta generación las máquinas son grandes y costosas (de un costo aproximado de 10,000 dólares).
La computadora más exitosa de la primera generación fue la IBM 650, de la cual se produjeron varios cientos. Esta computadora que usaba un esquema de memoria secundaria llamado tambor magnético, que es el antecesor de los discos actuales
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